Ray Tracing en DarkBASIC : pourquoi pas ?

Quelques temps après avoir redécouvert et un peu trier mes petits projets DarkBASIC, je suis tombé sur une vidéo de Sebastian Lague assez spéciale. Dans cette vidéo, Sebastian essaye d’implémenter la technique de rendu lumineux appelée Ray Tracing sous Unity. Au lieu de simuler des rayons partant des sources de lumière et calculer les rayons […]

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