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Ray Tracing en DarkBASIC : pourquoi pas ?

Quelques temps après avoir redécouvert et un peu trier mes petits projets DarkBASIC, je suis tombé sur une vidéo de Sebastian Lague assez spéciale. Dans cette vidéo, Sebastian essaye d’implémenter la technique de rendu lumineux appelée Ray Tracing sous Unity. Au lieu de simuler des rayons partant des sources de lumière et calculer les rayons […]

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AssettoCorsaWindSim – Software et premier test !

Dans l’article précédent, nous avons pu faire fonctionner toute la partie hardware en pilotant des ventilateurs par la carte Arduino elle-même commandée par le PC. Maintenant il faut construire le programme qui va permettre de récupérer les informations du jeu Assetto Corsa, les traiter et commander les ventilateurs en conséquence. La principale difficulté est de

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