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AssettoCorsaWindSim – Interface graphique

Préambule Jusqu’à maintenant, mon programme AssettoCorsaWindSim devait être exécuté depuis une console (un terminal Windows) ou carrément depuis Visual Studio Code. Si je veux construire une solution complète destinée à un utilisateur final lambda, je dois pouvoir mettre au point une IHM qui permettent de contrôler facilement AssettoCorsaWindSim et ce de manière intuitive. C’est une […]

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MaisonPaul – Migration de Node-RED à Python

A l’origine de mon projet, Node-RED était l’outil que j’utilisais en backend et frontend. Les graphiques générés par Node-RED Dashboard se complétaient tout seul avec le reste du code backend.Notamment, à partir d’une entrée MQTT changeante, les graphiques affichaient les valeurs sur les dernières 24h sans besoin de programmation particulière, car Node-RED gérait tout ça

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Ray Tracing en DarkBASIC : pourquoi pas ?

Quelques temps après avoir redécouvert et un peu trier mes petits projets DarkBASIC, je suis tombé sur une vidéo de Sebastian Lague assez spéciale. Dans cette vidéo, Sebastian essaye d’implémenter la technique de rendu lumineux appelée Ray Tracing sous Unity. Au lieu de simuler des rayons partant des sources de lumière et calculer les rayons

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AssettoCorsaWindSim – Software et premier test !

Dans l’article précédent, nous avons pu faire fonctionner toute la partie hardware en pilotant des ventilateurs par la carte Arduino elle-même commandée par le PC. Maintenant il faut construire le programme qui va permettre de récupérer les informations du jeu Assetto Corsa, les traiter et commander les ventilateurs en conséquence. La principale difficulté est de

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